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攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 600 -- a (2009-10-12 11 50 04) 3499 -- T2 (2010-01-04 21 14 29) 10分で3504 -- m n 10分は長すぎてもちません… いつも6分で最高2046 -- 名無しさん (2010-01-25 12 32 17) 久しぶりに10分したら、3546でした -- 名無しさん (2010-02-02 23 18 48) 6分で左右とも1026回ずつの2052回でました -- 名無しさん (2010-02-16 21 30 13) 10ぷんで -- さくら (2010-03-28 20 42 25) ごめんなさい!切れましたぁー( ゜ロ゜)10分で3568です。 -- さくら (2010-03-28 20 43 57) 3分で921回 -- 名無しさん (2010-04-11 10 50 39) 6分で左右1027回ずつの2054回 -- 名無しさん (2010-05-18 00 51 13) 10分で3513回。コレ以上がなかなか更新できず。 -- み (2010-08-19 19 39 26) 10分で3588回でした^^。腰が痛い(笑) -- ととまる (2011-01-05 23 39 28) 左回しわけわかんなくなる -- ズバーン (2011-04-04 22 04 01) 腰が -- 相棒 (2011-05-05 17 44 03) 10分で3528回。記録を目指さない場合は3400回前後。 -- くろねこ (2013-05-07 18 29 10) 燃焼フープダンスはおなかカッチカチになるなあ いいぞ! -- またはじめた (2018-11-25 11 32 35) 名前 コメント
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いのちの指輪+4~+6 いのりの指輪 インテリめがね 遠投の指輪 かいしんの指輪 ごうけつのうでわ しっぷうのバンダナ シャドーの指輪 スライムピアス ソーサリーリング+4~+6 ちからの指輪+4~+6 とうぞくの指輪 人形よけの指輪 ぬすっとのグローブ 眠らずの指輪 はやてのリング+4~+6 ハラヘラズの指輪 ひらめきの指輪+4~+6 ピンクパールリング+4~+6 ほしふるうでわ まもりの指輪+1~3 まよけの鈴+1~3 みかわしの指輪 りゅうのうろこ 魔法の装飾品は所謂「その他の魔法のアイテム」や指輪などの装飾品の中でも特に同調が必要なものを指す。 いのちの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【耐久力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【耐久力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 いのりの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪には祈りを捧げることでマジック・パワーを込めることができる。着用者は大休憩中にいのりの指輪に最大7ポイントまでのマジック・パワーを込めることができ、そのマジック・パワーを1回のアクションとして自分のマジック・パワーに戻すことができる。この指輪に7ポイントより多くのマジック・パワーを込めようとすると音もなく崩れ去ってしまう。 インテリめがね その他の魔法のアイテム、レア(要同調) このいかにも頭の良さそうな人が使っていそうな銀色のメガネは実際に着用者に知識をもたらす。着用者は【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈魔法学〉、〈歴史〉判定に常に有利を得る。また、着用者には常にダモーレの呪文がかかる。 遠投の指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者が行う遠隔武器攻撃の射程は2倍となり、着用者と目標のあいだにクリーチャーが居る場合でも目標はACに遮蔽によるボーナスを得ることができなくなる。 かいしんの指輪 指輪、ヴェリー・レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとなる。 ごうけつのうでわ その他の魔法のアイテム、レア(要同調) この腕輪を身に着けた者は比類なき剛力を身に宿す。着用者が【筋力】判定を行なうときは常に有利を得る。また、この腕輪は着用者が行う近接武器攻撃のダメージに+2のボーナスを与える。 しっぷうのバンダナ その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) この動物柄の布で作られたバンダナはおしゃれなだけでなく身に着けた者に疾風の如き素早さを与える。このバンダナを身に着けているあいだ、着用者の移動速度は10フィート上昇する。 シャドーの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は不可視状態のクリーチャーや物体であっても見ることができる。 スライムピアス その他の魔法のアイテム、コモン(要同調) このスライムをあしらったかわいらしいピアスはちょっとした守りの呪文がかけられている。このピアスを身に着けている者は最大ヒット・ポイントがヒット・ダイス毎に+1される。 ソーサリーリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【知力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【知力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ちからの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【筋力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【筋力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 とうぞくの指輪 指輪、アンコモン(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、他者が着用者に気付くために視覚または聴覚によって行う【判断力】〈知覚〉判定には不利が付き、着用者が行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 人形よけの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者の武器攻撃はぶっしつ系クリーチャーが持つ抵抗を無視する。 ぬすっとのグローブ その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) この手にぴったりとフィットする薄手のグローブは盗賊が仕事を行なう際によく使われる。このグローブを身に着けているあいだ、着用者は【敏捷力】〈手先の早業〉判定に有利を得る。さらに盗賊道具に習熟しているならば盗賊道具を使った判定に常に+2のボーナスを得る。 眠らずの指輪 指輪、アンコモン(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は気絶状態と朦朧状態に陥るような効果に対するセーヴに有利を得る。 はやてのリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【敏捷力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【敏捷力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ハラヘラズの指輪 指輪、レア(要同調) この指輪を身に着けているあいだ、着用者は水も食事も呼吸も必要なくなる。 ひらめきの指輪+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【判断力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【判断力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ピンクパールリング+4~+6 指輪、アンコモン(+4)、レア(+5)、レジェンダリー(+6)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者の【魅力】能力修正値は決められた数値に変化する。変化する先の値はレアリティによって決まる。【魅力】能力修正値がもともとレアリティに応じた値以上だった場合は何の効果もない。能力修正値ではなく、能力値そのものの値が必要になった場合、それぞれ19,21,23の能力値を持っているものとして扱われる。 ほしふるうでわ その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア(要同調) この腕輪には着用者に流星の如き素早さを与える強力な魔法が込められている。この腕輪はチャージ数10を持ち、そして消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。着用者は自身のターンにフリー・アクションとして1チャージを消費してこの腕輪を起動することができ、ピオラの呪文がかかったかのように移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴに有利を得たうえで、1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。ひとたびほしふるうでわを起動したならば、続くターンの開始時に1チャージを追加で消費して使い続けるかを選ばねばならず、チャージを消費せずに効果を終了させたならば、体全体を襲う倦怠感によって、このターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできなくなる。 まもりの指輪+1~3 指輪、アンコモン(+1)、ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3)(要同調) この指輪を身につけているあいだ、着用者はACにボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって決まる。 まよけの鈴+1~3 その他の魔法のアイテム、アンコモン(+1)、ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3)(要同調) この小さな鈴を腕や髪などに身につけているあいだ、着用者はすべてのセーヴィング・スローにボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって決まる。 みかわしの指輪 指輪、レア(要同調) この飛来する物体を紙一重でかわす身のこなしを得る指輪のチャージ数は1である。消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。着用者は遠隔武器攻撃によるヒットを受けたときチャージを1消費することで、リアクションとしてその遠隔武器攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する完全耐性を得る。 りゅうのうろこ その他の魔法のアイテム、コモン(要同調) このドラゴンから剥がれ落ちた鱗のチャージ数は3である。そして消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。りゅうのうろこを身に着けている間、着用者に攻撃がヒットしそうになったとき、リアクションとしてりゅうのうろこをのチャージ数を1消費するごとにACに+1のボーナスを得ることができる。チャージ数の許す限り着用者は一度に好きなだけチャージを消費することができる。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/62.html
ここでは各ダンジョンの攻略法について解説するページです ただ、膨大な量になるためいくつかわけて作成します はじめに・・・ 敵AI解析+援護のやり方 まずは上のAIをある程度覚えてください ただし、同じAIでもパッシブディフェンスの有無で変わります その辺の詳しい説明は↓でやりますのでご安心を 下を見る前に語句説明 名前 保護 策敵範囲 認識 先攻 1 1属性 パッシブ スキル AI このテンプレを使って説明していきます 攻略法なので経験値等は割愛させてもらいます・・・ 名前=敵の名前です 保護=敵の保護です。ダメージ計算式&クリ率計算式を参照してください。防御とHPは割愛します・・・保護はクリ率に影響するので 策敵範囲=敵の策敵範囲です。広いほど遠くから発見されます。 最高の「超広範囲」はレザーロングボウ(無改造)の射程と同じです 認識=敵がタゲを取るまでの認識速度です。速いほどすぐにタゲを取ってきます。「高速」ぐらいになるとマグナムショットなどの遅いスキルは危険になります 先攻=敵が先制攻撃をしてくるかどうかです。大半の敵は「有」です 「無」の敵は落ち着くまで放っておくのも手です 1 1属性=同じ敵は同時に一匹まで襲ってこないという1 1属性があるかないかです。上級になると無い敵が増え、危険です パッシブ=敵のパッシブスキル・・・もといパッシブディフェンスの所持です。これを頭に入れておかないと痛い目を見ます スキル=敵の所持スキルです。敵専用のもあるので後で説明 AI=敵のAIタイプです。上記のAIのどれかを記述します 以上がテンプレの説明 敵専用スキルもあるので、リンク先で説明 通常ダンジョン攻略(完) 下級ダンジョン攻略(完) 中級ダンジョン攻略 上級ダンジョン攻略 ペッカ&ペッカ下級攻略(完) 検討中・・・ イリアD攻略 すまん、ウィッツはイリアD嫌いなのであまり詳しい攻略かけないと思う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiroger/pages/31.html
一次職限定ダンジョン 概要 合計6ステージからなる魔界アトラクション。 各ステージ毎に定められた条件をクリアしろ! 条件 一次職である事(転生一次も含む)。 報酬 1~5ステージクリア毎にBase/Job経験値取得。 古き魔法の箱3個 輪廻の器1個 行き方 入り口はゲフェンタワー2Fにあります。
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ダンジョンの青い宝箱(小) レア度 2 ダンジョンで見つけた青い宝箱。鍵がかかっていて開かない 入手先 合成 PD 初心者ダンジョン PD 凶王の居城跡 PD 虚構の回廊 ダンジョンの青い宝箱(小)を合成する 鍵の壊れた青い宝箱×1+復元の魔法粉×2 ダンジョンの青い宝箱(小)から合成する 合成ランク1 ダンジョンの青い宝箱(小)×3+復元の魔法粉×1=ダンジョンの青い宝箱(中) ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=鍵の壊れた青い宝箱 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)石の錬成具 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)飾り石 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)ねじれた宝箱のカギ ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=鍵の壊れた青い宝箱 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)鉄の錬成具 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)解読の書 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=古びたハンマー ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)銅の錬成具 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)スターストーン ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)魅惑の秘薬 情報お願いします ダンジョンの青い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 がGUで魅惑の秘薬ができました♪ -- (kaede) 2011-11-14 21 41 02 >kaedeさん、ありがとうございます!「ダンジョンの宝箱」ページも合わせて更新しました(。◠‿◠。) -- (ケロロ) 2011-11-15 16 43 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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土日ダンジョン概要 3色限定 上級 3色限定 中級 3色限定 初級 攻略指南 コメント 土日ダンジョン 概要 卵の代わりに宝箱を獲得することができるコイン稼ぎ用のダンジョン。(※卵は一切ドロップしません。) ダンジョンは「初級」「中級」「上級」の3種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ドロップは「 color(red){火}・ color(blue){水}・ color(green){木}+ color(pink){回復}」の4種のみであるため、よほど使いたいスキルが無い限り主属性が光・闇のモンスターはPTに入れる必要が無い。 【リリース情報】 2012.02.25(土) 実装 3色限定 上級 【スタミナ:20 バトル:10】 獲得経験値:4,893~5,996 / 獲得コイン:25,000〜50,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ルビーカーバンクル 9,300 140 3,030 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 武者ゴブリン 16,050 140 4,380 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ レッドオーガ 9,900 0 2,070 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 朱色の鬼神面 15 4,000 2,406 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ サファイアカーバンクル 9,450 140 3,120 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ マリンゴブリン 16,800 140 4,590 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ブルーオーガ 10,650 0 2,160 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ アクアファイター 4,050 100 1,230 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 蒼色の鬼神面 15 4,000 2,481 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ エメラルドカーバンクル 9,600 140 3,210 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ホブゴブリン 17,550 140 4,830 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ オーガ 11,400 0 2,310 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ アースファイター 4,350 100 1,320 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 碧色の鬼神面 15 4,000 2,556 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ハイゴールドドラゴン 15 15,000 233 1 宝箱(12,000/20,000)をドロップ B10 サラマンダー 121,650 220 3,210 3 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ シーサーペント 151,650 220 5,910 4 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ ドラゴネット 166,650 220 5,460 3 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ルビーカーバンクル 135 400 武者ゴブリン 135 400 レッドオーガ 115 320 フレイムファイター 95 240 朱色の鬼神面 100 100 サファイアカーバンクル 135 400 マリンゴブリン 135 400 ブルーオーガ 115 320 アクアファイター 95 240 蒼色の鬼神面 100 100 エメラルドカーバンクル 135 400 ホブゴブリン 135 400 オーガ 115 320 アースファイター 95 240 碧色の鬼神面 100 100 サラマンダー 595 1,120 シーサーペント 595 1,120 ドラゴネット 595 1,120 3色限定 中級 【スタミナ:15 バトル:10】 獲得経験値:1,506~1,953 / 獲得コイン:10,000〜30,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 486 10 153 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドカーバンクル 556 15 278 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドゴブリン 903 15 375 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドオーガ 4,583 0 958 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ フレイムファイター 1,736 50 528 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の赤仮面 5 1,000 228 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アワりん 556 10 167 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーカーバンクル 625 15 292 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーゴブリン 1,042 15 417 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーオーガ 4,931 0 1,000 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アクアファイター 1,875 50 569 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の青仮面 5 1,000 303 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ モリりん 625 10 194 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ グリーンカーバンクル 694 15 319 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ゴブリン 1,250 15 486 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ オーガ 5,278 0 1,069 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アースファイター 2,014 50 611 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の緑仮面 5 1,000 378 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ B10 フレイムゴーレム 7,569 90 500 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ アイスゴーレム 8,264 90 611 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ アースゴーレム 8,958 90 708 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ホノりん 20 20 レッドカーバンクル 23 40 レッドゴブリン 23 40 レッドオーガ 58 160 フレイムファイター 48 120 進化の赤仮面 50 50 アワりん 20 20 ブルーカーバンクル 23 40 ブルーゴブリン 23 40 ブルーオーガ 58 160 アクアファイター 48 120 進化の青仮面 50 50 モリりん 20 20 グリーンカーバンクル 23 40 ゴブリン 23 40 オーガ 58 160 アースファイター 48 120 進化の緑仮面 50 50 フレイムゴーレム 153 360 アイスゴーレム 153 360 アースゴーレム 153 360 3色限定 初級 【スタミナ:10 バトル:10】 獲得経験値:380~526 / 獲得コイン:5,000〜12,500程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 148 4 46 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドカーバンクル 169 6 84 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドゴブリン 274 6 114 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドオーガ 1,393 0 291 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ フレイムファイター 528 20 160 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アワりん 169 4 51 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーカーバンクル 190 6 89 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーゴブリン 317 6 127 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーオーガ 1,499 0 304 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アクアファイター 570 20 173 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ モリりん 190 4 59 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ グリーンカーバンクル 211 6 97 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ゴブリン 380 4 148 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ オーガ 1,604 0 325 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アースファイター 612 20 186 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ B10 デカホノりん 350 5 23 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ デカアワりん 450 5 24 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ デカモリりん 550 5 26 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ホノりん 8 8 レッドカーバンクル 9 16 レッドゴブリン 9 16 レッドオーガ 23 64 フレイムファイター 19 48 アワりん 8 8 ブルーカーバンクル 9 16 ブルーゴブリン 9 16 ブルーオーガ 23 64 アクアファイター 19 48 モリりん 8 8 グリーンカーバンクル 9 16 ゴブリン 9 16 オーガ 23 64 アースファイター 19 48 デカホノりん 10 24 デカアワりん 10 24 デカモリりん 10 24 攻略指南 土日に出現するコイン稼ぎダンジョン。コインが足りないと合成や進化ができず困ることになるため、このダンジョンで稼いでおきたい。 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ1
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どのレベルで覚えるかを書いてもらえると嬉しいのだけど… - 名無しさん 2010-02-21 21 33 02 じげんフレアバーンとじげんクールバーンは商人も覚えます - 名無しさん 2010-02-22 13 41 06 バーン系統って2ヒットしてる? - 名無しさん 2010-02-22 15 08 21 アックスブームはドラグナーも覚えないかな - 名無しさん 2010-02-22 22 25 23 技と魔法の区別としてアーティファクトのまほう2倍で効果があるかで分けるべき? ガネゲットとか魔法の方に入れたけど効果ないみたいなんよねぇ~ - 名無しさん 2010-02-23 10 43 35 各職業レベル20でその職で覚える分は全部そろうで漏れないかな? - 名無しさん 2010-02-24 02 22 09 お願いだ、後生だから上下の順番を魔法選択時の順番にあわせてくれないか…ゲーム画面との見比べが非常にやりにくい… - 名無しさん 2010-02-24 02 30 58 お願いするなら自分でやれよ とおもいつつ 並べかえてみた ついでにガネゲット技へ移動 - 名無しさん 2010-02-24 22 53 51 レベルごとの消費SPやいりょく 威力/SPの表がほしくて ちょこっと作ってみたけど編集へただわたし だれか調整してぇ~ - 名無しさん 2010-02-25 23 21 56 キャラクターによって習得レベルが違う、もしくは習得できないものがあるみたい - 名無しさん 2010-02-27 06 13 08 修正サンクス あとはちょっとづつデータ入力していくぜ ひまなときになぁ~ - 名無しさん 2010-02-27 11 25 40 データ追加で入力しておきました。それと見やすいように威力、消費SPに差が無い物は統合しました。 - 名無しさん 2010-02-27 23 01 37 ↑×8 魔法倍系の説明に”攻撃/回復の威力が倍になる”とあるので条件に当てはまってないだけじゃないかな?あと、効果と魔法/技の一覧の場所から考えて魔法だと思われるものを魔法に移動しました。 - 名無しさん 2010-02-28 13 49 24 ↑魔法x倍で効果があるものは魔法だからガネゲットは技でいいはず 仮に魔法なら消費SPがあがらないのは変だ - 名無しさん 2010-03-01 01 47 27 商人の説明が『レベルアップで技と まほう をおぼえる。』で、ガネゲット以外は全て魔法。つまりガネゲットは技でいいんじゃないの。 - 名無しさん 2010-03-01 03 08 56 ついでにサポヒールも魔法倍加不可(=技?)の模様 - 名無しさん 2010-03-01 09 38 13 ↑×4の者です。魔法倍化は”攻撃/回復が~”(つまり魔法であっても攻撃/回復系で無いものは効果がない)と書かれているのでそれだけで魔法か否かの判断はできないと思います。ゲーム中の表記を確認したところ(レベルアップ時の技/魔法を覚えたという表示)「ぶき○化」は魔法と確認。ガネゲットはLv1の状態から取得しているので確認はできなかったのですが、ゲーム中の一覧を確認したら位置は技より下にありました。(てっきり全てソートされているものと勘違い。申し訳ない)なので一覧の位置や↑×2のような理由からも考えてガネゲットは技のようです。 - 長文失礼いたしました。 2010-03-01 17 27 09 すみませんが質問なんですけど、グネ系の魔法がホーミングしないのですがなぜでしょうか? - きゅう 2010-03-01 17 43 04 ↑発動した瞬間、敵が目の前にいないとホーミングしない。反応範囲はだいたい30°くらい - 名無しさん 2010-03-01 19 13 55 項目 レベル毎の消費SP kヒール~ぶき氷化まで更新、 - 名無しさん 2010-03-17 22 46 59 他の技も暇な時随時更新していこうと思います。書き方、性能等の間違いがあれば修正お願いします。 - りんね 2010-03-17 22 52 39 すいませんが質問です魔法2倍って買う意外にどこでゲットできるんですか - ↑↑↓↓←→←→BA 2010-03-27 23 34 06 買う以外はたまにランジョンで手に入ります - た 2010-03-29 11 51 44 大抵の魔法は威力÷消費MPの効率が魔法Lv10~11で最高になるみたいですね - 名無しさん 2010-09-26 22 25 00 すみません質問なのですが、『杖の弾はATKに関係なく・・・』とゲーム中に表記あるのですが、技や、魔法には関係あるのでしょうか? また、杖の説明文にでる 強さ○○ は魔法の威力にかかわるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 03 22 00
https://w.atwiki.jp/catgirlsurvivor/pages/28.html
概要 ステージごとに決まった敵が登場するダンジョンを攻略します。倒した敵は確率で素材・アイテム・宝箱をドロップします。 ステージをクリアするごとに新たなステージが開放されます。 レベルアップするための経験値を稼ぐ唯一の手段となります。なお、ステージのクリアに失敗しても、それまでに拾った素材や経験値は失われることなく獲得できます。 初めてステージをクリアするごとに、ランダムな装備を獲得できます。いまのところ、初回クリア時以外には獲得できません。 チャプターごとに10ステージが用意されており、10ステージ目ではボスが登場します。 ステージ情報 お願い:参考タイムについては、そのステージの最短クリア時間を記録していく欄にしたいと考えております。現在の記載よりいいタイムを出せたかたは、是非そのタイムに書き換えていってください。 ステージ 敵数 参考タイム 遠隔攻撃 特記 1-1 435 1 09 - - 1-2 566 2 15 - - 1-3 863 2 32 - アカネ登場 1-4 1011 2 39 遅 骸骨兵 1-5 816 2 07 遅 影 1-6 1221 3 21 遅 - 1-7 1423 4 46 遅 アカネ 1-8 1682 2 52 遅 - 1-9 1742 2 51 遅 骸骨兵 1-10 1043 3 13 遅 影・Rudolph 2-1 2352 4 02 遅 コロ登場 2-2 2352 4 15 遅 ー 2-3 2352 3 05 遅 ー 2-4 2352 3 09 遅 ー 2-5 827 1 51 遅 影 2-6 2352 3 53 遅 ー 2-7 2352 3 28 遅 - 2-8 2402 3 20 遅 - 2-9 2402 3 11 遅 - 2-10 1043 3 06 遅 影・Deathgoron 3-1 2352 3 55 遅 ー 3-2 2352 4 00 遅 ー 3-3 2352 3 07 遅 ー 3-4 2352 3 11 遅 ー 3-5 826 1 56 遅 影 3-6 2352 3 56 遅 ー 3-7 2352 3 08 遅 ー 3-8 2402 3 10 遅 ー 3-9 2402 3 11 遅 ー 3-10 1043 2 42 遅 影・Braken 4-1 2352 3 53 遅 ー 4-2 3672 5 08 遅 ー 4-3 2352 3 14 遅 ー 4-4 3672 4 10 遅 - 4-5 827 2 10 遅 影 4-6 3672 5 09 遅 - 4-7 3672 5 02 遅 - 4-8 2402 3 12 遅 - 4-9 3722 4 18 遅 骸骨兵 4-10 1043 3 14 遅 影・Don Spike 5-1 3672 5 34 遅 骸骨兵 5-2 3672 5 17 遅 ー 5-3 3672 4 30 遅 ー 5-4 3672 5 11 遅 ー 5-5 827 2 08 遅 影 5-6 3672 5 45 遅 骸骨兵 5-7 3672 5 14 遅 ー 5-8 3722 5 16 遅 ー 5-9 3722 5 29 遅 ー 5-10 1043 3 28 遅 影・Scurry 6-1 3672 5 14 遅 ー 6-2 3672 5 21 遅 ー 6-3 3672 4 12 遅 ー 6-4 3672 4 02 遅 骸骨兵 6-5 827 2 29 遅 影 6-6 3672 5 33 遅 ー 6-7 3672 4 30 遅 骸骨兵 6-8 3772 5 37 遅 ー 6-9 3722 5 03 遅 ー 6-10 1043 3 30 遅 影・Hvaru 7-1 4992 6 41 中 ー 7-2 4992 7 30 中 骸骨兵 7-3 4992 5 00 中 ー 7-4 4992 6 00 中 骸骨兵 7-5 827 3 00 中 影 7-6 4992 7 00 中 骸骨兵 7-7 4992 6 30 中 骸骨兵 7-8 5042 5 16 中 骸骨兵 7-9 5042 7 30 中 骸骨兵 7-10 1042 4 00 中 影・Ocular 8-1 4029 5 00 遅 - 8-2 2398 5 44 遅 - 8-3 4640 5 30 遅 - 8-4 4990 7 00 遅・速 骸骨兵 8-5 1737 5 00 遅・速 骸骨兵・影 8-6 5540 7 00 遅・速 骸骨兵 8-7 5800 6 42 遅・速 骸骨兵 8-8 5790 7 32 遅・速 骸骨兵 8-9 5845 8 29 遅・速 骸骨兵 8-10 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 ▲ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/albiononlinetie/pages/24.html
大型ダンジョン(作成中) アバダンジョンとも。 事前準備が必須。役割や装備もある程度指定されています。 ラスボスを倒すと、1週間の経験値10%ボーナスが入ります。 道中のボスを倒せば宝箱を開けれますが、倒さなくてもラスボスに勝てれば経験値バフを入手可能。 <参考URL> https //www.youtube.com/watch?v=ADtQmDIGNds ab_channel=Quazars https //docs.google.com/document/d/16hPCbs-dh_WGYRV3DUhks-Yqx4C9TXUhZrqxdb5Ghj4/edit
https://w.atwiki.jp/blade_idle/pages/27.html
画面右下のダンジョンに関するページです。 ダンジョンとはその他ダンジョン共通項 各ダンジョン強化石ダンジョン ペットダンジョン 遺物ダンジョン エンブレムダンジョン 文様ダンジョン 突破ダンジョン 呪われた塔 ダンジョンとは 素材(財貨)稼ぎ用コンテンツの総称 ステージを進めるごとに報酬が増える 掃討する場合は「チケット1枚=1掃討」遺物ダンジョンと突破ダンジョンは掃討不可 掃討はクリア段階ごとに報酬が決まっているあくまで周回スキップであり、ステージを進めるためのものではない 毎日3枚はショップの動画再生で入手可能 その他ダンジョン共通項 ダンジョンごとにスキル装着可能 チケットは掃討用。挑戦は何回でも(塔除く) クリアしたステージやチャプターには戻れない ダイヤは初回クリア時のみ獲得 各ダンジョン 強化石ダンジョン 解放条件 2-24クリア 掃討チケット 入手アイテム 強化石とオプション再錬石を入手可能 敵は精霊1体のみ。攻撃してくることはない 60秒で20回エゴソードの精霊のHPを削りきるとクリア。1回倒す度に精霊は成長していき堅くなる 防御をかなぐり捨てて削るが◎ 5チャプタークリアごとに報酬が跳ね上がる(2022/05/06時点1〜30まで) ペットダンジョン 解放条件 3-20 掃討チケット 入手アイテム ペットやペットの魂が手に入る5,10ステージ目クリアor掃討で入手 ダイヤはステージクリア時獲得。掃討不可 1章10ステージで構成HP切れ、時間切れで敗北 入手するペットの魂はペットの昇級に使用する 掃討すると魂をランダムで入手クリア済みのペット&挑戦中のペットと同ランクまでが対象 一定階数に「選択箱」が追加された 遺物ダンジョン 解放条件 4-15 掃討チケット なし 入手アイテム ※上層には選択箱もある 強化石やオプション変更石、無料コインや入場券が入手可能遺物は手に入らない❌ややこしい限りだ ダンジョンの中では唯一無料コインが手に入る 走り回る鶏を5フェーズ分狩るとクリア エンブレムダンジョン 解放条件 6-20クリア 掃討チケット 入手アイテム 成長タブ「エンブレム」の昇格に必要な(=マーク)が入手可能なダンジョン 一度昇級するとマークは貯め直す必要があるチケットを必要数貯めてから掃討すると〇 昇級については成長タブのエンブレムから 文様ダンジョン 解放条件 8-20 掃討チケ 入手アイテム 成長タブ「文様」の強化に必要な文様の欠片(=)を入手可能文様の欠片は文様LvUP、古代文様の欠片(=)の合成に使用 はを必要数合成することで入手可能その他ショップのマイレージやイベント報酬、ギルドショップのウィークリー等で入手可能 突破ダンジョン 解放条件 10-25 0階から挑戦するダンジョン。討伐数によって階層が上がって行く一定数クリアすると5段階くらい前から再挑戦になる 最高到達階層(ハイスコア)でデイリー報酬が変わる(下がることは無い) 報酬受け取り前なら同日であっても記録更新することで報酬を上げられる 手に入る神話箱は「突破BOX」 300秒 呪われた塔 解放条件 12-20 突破Dに似たダンジョン 区域ごとに封印スキル(使用不可スキル)が設定される 区域ごとに20階 各階で報酬を獲得 各階層には「呪い」が設定されている敵のステータス強化が主 条件を満たすと解呪される クリアまで時間が経てば経つ程敵が溢れる クリア状況リセットは無い模様 区域 使用不可スキル 第1区域 チェーンダッシュシャーマントルネード 第2区域 半月斬り爆裂乱舞天空剣 第3区域 車輪爆裂陣グラビティーホールスペースフィールドレインオブソード 第4区域 チェーンダッシュチャージブーム半月斬り爆裂乱舞 第5区域 電撃召喚天空剣シャーマントルネード幻影剣鬼